大名辅助写脚本命令大全
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为解决许多大名辅助用户不知道挂机脚本的命令是什么,今天就由大名辅助官网免费提供给各级代理与用户玩家免费提供技术支持
《大名辅助脚本命令大全》
1、拥有这些脚本命令语句,轻松学会写独家定制脚本。
2、此命令全部齐全,内容丰富,可用于学习大名挂机定制脚本参考。
3、严格按照命令语句执行代码命令即可。
大名辅助所有脚本命令语句内容如下:
开始转移
停止自动转移物品
-跑动类
开启穿人
执行这个脚本后,将开启穿人模式,一般用在安全区,离开安全区后需要关闭穿人。
关闭穿人
执行这个脚本后,将关闭穿人模式。
边打边走到<><>
边打怪边走,并开启保护和触发器。
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
边打边走并屏蔽触发器<><>
有时候在跑到指定坐标途中需要打怪,但又不想触动触发器可以用本语句。
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
走进门点<><>到达地图<>
该语句实现跨地图打怪的进洞语句。
参数1:门点X坐标
参数2:门点Y坐标
参数3:目标地图名
注意:门点坐标一定要完全正确,否则会进不了洞
走进门点<><>到达地图<>如果路被堵等候并打怪
该语句实现跨地图打怪的进洞语句,途中如果路被堵住就等候并打怪。
参数1:门点X坐标
参数2:门点Y坐标
参数3:目标地图名
注意:门点坐标一定要完全正确,否则会进不了洞
进入门点[:]
该语句实现跨地图打怪的进洞语句。
参数1:门点X坐标
参数2:门点Y坐标
例句:进入门点[11:12]
跑到<><>
跑到指定坐标,途中不打怪不保护。
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
跑到<><>附近<>格
跑到目标指定范围内。
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
参数3:离目标范围
跑到<><>如果路被堵等候并打怪
跑到指定坐标,途中如果路被堵住就等候并打怪。
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
移动到[:]
跑到指定坐标
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
例句:移动到[11:13]
边打边挖到<><>每个地方挖<>下
边打怪边一路挖到指定的坐标(如果没怪就挖矿,有怪就打怪),并开启保护和触发器。
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
参数3:每个位置挖的次数
-物品类
拆解[]
拆解物品,调用之前请先与NPC对话。
参数1:物品名称,不支持通配符*
例句:拆解[骑士手镯]
拆解<>
拆解物品,调用之前请先与NPC对话。
参数1:物品名称,不支持通配符*
例句:拆解<骑士手镯>
把英雄的物品<>转移到主号包中
该命令将英雄包裹中所有指定名称的物品转移到主号包裹中。
参数1:物品名称,不支持通配符*
放入英雄包裹[][]
把主号包裹物品放入指定数量到英雄包裹中。
参数1:物品名称,支持通配符*
参数1:物品数量
例句:放入英雄包裹[超级护身符][1]
放入主人包裹[][]
把英雄包裹物品放入指定数量到主号包裹中。
参数1:物品名称,支持通配符*
参数1:物品数量
例句:放入主人包裹[超级护身符][1]
买够<>个<>
买够N个某物品
参数1:要买够多少个
参数2:要买的物品名称
注意:因为护身符有时会已经被卖出而弹出对话框,所以护身符请自己做循环脚本,一个个买。脚本命令示例文件夹中有样例供参考
买够[][]
买够N个某物品
参数1:要买的物品名称
参数2:要买够多少个
出售[]
在NPC处卖掉物品
参数1:要卖掉的物品名称,支持通配符*
保管所有<>
把所有某物品放到仓库里保管
参数1:物品名称,,也支持逗号分隔的列表,如保管所有<强效*,超级*>。
注意:请确保仓库有足够的位置,否则将无法继续。
保管主号和英雄所有<>
保管主号和英雄包中所有的某物品或某类物品
参数1:物品名称;
例句:保管主号和英雄所有<太阳水>
找回<>
找回仓库中保存的物品
参数1: 要找回的物品名称
注意:此命令对热血新版的仓库无效
找回<>个<>
从仓库中找回指定个数的物品,执行前应该已经打开仓库;例句:找回<2>个<回城卷包>
使用物品<>
主号使用包中的指定物品
参数1:物品名称,支持通配符*
吃物品[]
主号使用包中的指定物品
参数1:物品名称,支持通配符*
英雄吃物品[]
英雄使用包中的指定物品
参数1:物品名称,不支持通配符
丢弃主号所有<>
丢弃主号包中的指定物品
参数1: 物品名称,支持通配符
注意: 此命令丢掉第一个匹配所传入名称的物品
丢弃主号所有[]
丢弃主号包中的所有指定物品
参数1: 物品名称,支持通配符
注意: 此命令丢掉所有匹配所传入名称的物品
丢物品[]
丢弃主号包中的所有指定物品
参数1: 物品名称,支持通配符
注意: 此命令丢掉所有匹配所传入名称的物品
英雄丢物品[]
丢弃英雄包中的所有指定物品
参数1: 物品名称
主号丢弃持久低于[]的[]
主号丢弃持久低于设定值的物品
例句: 主号丢弃持久低于[10]的[护身符]
英雄丢弃持久低于[]的[]
英雄丢弃持久低于设定值的物品
例句: 主号丢弃持久低于[10]的[火龙之心]
刷新包裹
刷新主号包裹里的物品,消除挂机过程中产生的假物品
注意:如果要开启反复转移物品时自动刷新包裹,需要在不打怪时,例如执行跑到<><>或者买卖等非打怪动作前调用一下开启全保护
-装备类
修理<>
在各城指定NPC处修理装备
参数1:物品名称
卸下<>
取下主人指定位置的装备
参数1:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等
卸下[]位置的装备
取下主人指定位置的装备
参数1:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等
把物品<>配戴到<>位置
把指定物品配戴到主人指定的位置
参数1:物品名称
参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等
装备[]到[]
把指定物品配戴到主人指定的位置
参数1:物品名称
参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等
英雄把物品<>配戴到<>位置
把指定物品配戴到英雄指定的位置
参数1:物品名称
参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等
英雄装备[]到[]
把指定物品配戴到英雄指定的位置
参数1:物品名称
参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等
修理装备<>
卸下主号指定位置的装备进行修理并戴回去,同时会修理包裹中持久不满的同名备用装备
参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)
注意:此函数应在与NPC对话并选择“修理”或“特殊修理”后调用
修理[]位置的装备
参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)
会自动卸下武器修理后再佩戴。
-NPC类
与<>对话
与NPC对话
参数1:NPC名字
对话NPC[][:]
参数1:NPC名字
参数2和参数3是NPC的坐标
例句:对话NPC[药铺老板][505:497]
选择<>
选择NPC对话框中的命令
参数1:选择的命令,可以写整个命令或只写黄色字部分
选择[]
选择NPC对话框中的命令
参数1:选择的命令,@部分
选择[][]
选择NPC对话框中的命令
注意:第一个参数黄色部分,可以写错,但是第二个参数(@开头)绝不能错,如果错了则不能对话
与<><><>对话
与NPC对话
参数1:NPC名字
参数2和参数3是NPC的坐标注意:如果不用坐标,此函数可以用“与<>对话”代替
选择<><>
选择NPC对话框中的命令
注意:第一个参数可以写错,但是第二个参数绝不能错,如果错了则不能对话;此函数已被“选择<>”取代
获取字符串[交易框][/][>]
根据NPC命令的黄色文本获取带@的命令,需要与“选择[验证码]”配合使用,后者将使用前面获取的命令来实现对话。
例句:
获取字符串[交易框][答案是正确的/][>]
选择[验证码]
-流程控制类
>
>
大于
>
<
<
小于
<
=
=
等于
=
是
=
>=
>=
大于等于
>=
<=
<=
小于等于
<=
<>
<>
≠
≠
不等于
≠
不是
≠
3、增加命令:触发器:如果主号周围<7>格发现<人物>那么转到标记<回城>
跳转到触发前位置
触发器触发,执行完相应脚本后,调用此脚本将跳转到触发前的位置执行。
转到标记<>
转到某标记处执行
参数1:标记名
跳转到标记[]
转到某标记处执行
参数1:标记名
跳转到标记<>
转到某标记处执行
参数1:标记名
调用标记<>
转到某标记处执行,但遇到“结束”语句会返回当前位置继续执行。
参数1:标记名
结束
结束当前标记的执行,返回调用处
记下当前时间
记录下当前时间,为判断时间的语句做好记录。
例句:记下当前时间
-触发器类
恢复运行触发器
触发器开始工作
开启触发器
触发器开始工作
暂停运行触发器
触发器停止工作
关闭触发器
触发器停止工作
触发器: 如果那么
增加触发器,冒号可以使中文冒号:也可以是英文冒号:,那么前面可以有逗号也可以没有,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。
例句:触发器:如果当前地图是<比奇省>那么转到标记<回城整理>
触发器: 如果,那么
增加触发器,冒号可以使中文冒号:也可以是英文冒号:,那么前面可以有逗号也可以没有,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。
例句:触发器:如果当前地图是<比奇省>,那么转到标记<回城整理>
设置如果那么
增加触发器,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。
例句:设置如果当前地图是<比奇省>那么转到标记<回城整理>
设置如果那么触发
增加触发器,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。
例句:设置如果当前地图是<比奇省>那么触发转到标记<回城整理>
设置聊天框出现蓝字<>后转到标记<>
如果设置以后聊天框出现相应的蓝字就转到指定标记。
参数1: 蓝字内容,可以是其中一部分,支持通配符,例如:"赶快去找*老板"
参数2: 条件满足后转到的标记。
设置聊天框出现红字<>后转到标记<>
如果设置以后聊天框出现相应的红字就转到指定标记。
参数1: 红字内容,可以是其中一部分,支持通配符,例如:"赶快去找*老板"
参数2: 条件满足后转到的标记。
当前地图
判断当前地图名,也可以是该地图的文件名,比如比奇的文件名是0,盟重的文件名是3;
主号或英雄装备持久
判断主号或英雄装备持久
主号<>持久
判断主号某位置装备持久
参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)
当前时间为<>点<>分
判断当前时间
参数1:时间小时
参数2:时间分钟
包中<>
判断包中指定物品
参数1:可以填下列内容
1、物品名称支持通配符*,例如:盟重传送石*; 例如:如果包中<盟重传送石*>小于<1>那么转到标记<买盟重传送石>
2、空格; 例如:如果包中<空格>小于<5>那么转到标记<回城>
3、 同空格 例如:如果包中< >小于<5>那么转到标记<回城>
4 、数量,表示包中物品的数量; 例如:如果包中<数量>大于<40>那么转到标记<回城>
5、金币 例如:如果包中<金币>大于<2000>那么转到标记<传送去毒蛇>
背包物品[]
判断包中指定物品,同包中<>
参数1:可以填下列内容
1、物品名称支持通配符*,例如:盟重传送石*; 例如:如果包中[盟重传送石*]小于[1]那么转到标记<买盟重传送石>
2、空格; 例如:如果包中[空格]小于[5]那么转到标记<回城>
3、 同空格 例如:如果包中[ ]小于[5]那么转到标记<回城>
4 、数量,表示包中物品的数量; 例如:如果包中[数量]大于[40]那么转到标记<回城>
5、金币 例如:如果包中[金币]大于[2000]那么转到标记<传送去毒蛇>
物品[]的数量
参数1:包裹中物品名称,支持通配符*
例句:如果物品[金创药*]的数量<[1]那么转到标记<传送去毒蛇>
血量百分比
判断生命血量百分比
例句:如果血量百分比<[80]那么转到标记<标记名>
[生命]
支持百分比(50%),也支持具体数值(800)
例句:如果[生命]<=[50%]那么转到标记<标记名> 如果[生命]<=[100]那么转到标记<标记名>
[魔法]
支持百分比(50%),也支持具体数值(800)
例句:如果[魔法]<=[10%]那么转到标记<标记名> 如果[魔法]<=[100]那么转到标记<标记名>
负重
支持百分比(50%),也支持具体数值(800)
例句:如果[负重]>=[100%]那么转到标记<标记名> 如果[负重]>=[100]那么转到标记<标记名>
[背包空位]
判断主号包裹空格
例句:如果[背包空位]<=[2]那么转到标记<标记名>
当前等级
判断主号当前等级
例句:如果当前等级大于<60>那么转到标记<标记名>
主号X
判断主号X坐标
例句:如果主号X大于等于<4>并且主号X小于等于<18>那么转到标记<祖玛阁D506702>
主号Y
判断主号Y坐标
例句:如果主号Y大于等于<4>并且主号Y小于等于<18>那么转到标记<祖玛阁D506702>
英雄包中<>
判断英雄包裹,可以为下列内容:
1、物品名称,支持通配符* 例句:如果英雄包中<飞火流星*>大于<0>那么转到标记<标记名>
2、空格, 例句:如果英雄包中<空格>大于<0>那么转到标记<标记名>
3、 同空格,例句:如果英雄包中< >大于<0>那么转到标记<标记名>
4、数量,判断包裹中已占位子的物品数量,例句:如果英雄包中<数量>大于<0>那么转到标记<标记名>
英雄背包物品
判断英雄包裹,可以为下列内容:
1、物品名称,支持通配符* 例句:如果英雄背包物品[飞火流星*]大于[0]那么转到标记<标记名>
2、空格, 例句:如果英雄背包物品[空格]大于[0]那么转到标记<标记名>
3、 同空格,例句:如果英雄背包物品[ ]大于[0]那么转到标记<标记名>
4、数量,判断包裹中已占位子的物品数量,例句:如果英雄背包物品[数量]大于[0]那么转到标记<标记名>
角色名颜色是<>
判断角色名颜色
例句:设置如果角色名颜色是<红色>那么触发转到标记<回城休息>
主号或英雄装备持久小于<>
判断主号或英雄身上有某装备持久小于指定值的转到指定标记执行
主号或英雄装备持久大于<>
如果主号或英雄身上有某装备持久大于指定值的转到指定标记执行
当前地图
判断当前地图,也可以是该地图的文件名,比如比奇的文件名是0,盟重的文件名是3;
当前地图ID
例句:如果当前地图ID=[0]那么转到标记<回城休息>
无法到达<><>
如果某坐标不可达就转到指定标记
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
可以到达<><>
如果某坐标可达就转到指定标记
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
离<><><><>步
如果距离指定坐标小于指定步数就转到指定标记
参数1:目标X坐标
参数2:目标Y坐标
参数3:判断符
参数4:步数
例句:如果离<12><23>小于<100>步那么转到标记<标记名>
NPC对我说<>
根据NPC说话的内容跳转到指定的标记
参数1:NPC说话的部分内容,支持通配符,如果原话有空格,应去掉。例如:"雷*洞"
装备<>持久
判断主号指定位置的装备持久
参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)
例句:如果装备<武器>持久小于<1>那么转到标记<标记名>
身上的物品持久[]
判断主号指定位置的装备持久
参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)
例句:如果身上的物品持久[武器]<[2]那么转到标记<标记名>
英雄身上的物品持久[]
判断英雄指定位置的装备持久
参数1:英雄装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)
例句:如果英雄身上的物品持久[武器]<[2]那么转到标记<标记名>
主号<>位置装备
参数1:装备的位置,比如:衣服、武器、左手镯等等;
例句: 如果主号<武器>位置装备等于<鹤嘴锄>那么转到标记<标记名>
身上物品[]
参数1:身上装备的物品名称;
例句:如果身上物品[凤天魔甲]<[1]那么转到标记<标记名>
英雄身上物品[]
参数1:英雄身上装备的物品名称;
例句:如果英雄身上物品[凤天魔甲]<[1]那么转到标记<标记名>
职业是<>
参数1:职业名称,有五种:战士、法师、道士、刺客、弓箭手;
例句:如果职业是<道士>那么调用标记<是道士>
仓库物品<>大于<>个
判断仓库中指定物品的个数,执行前应该已经打开仓库;
例句:如果仓库物品<空格>大于<10>个那么转到标记<存物>
时间是<>到<>之间
例句:如果时间是<01:00>到<02:00>之间那么跳转到标记<打怪>
离上次记下的时间超过了<>秒
例句:如果离上次记下的时间超过了<60>秒那么跳转到标记<标记1>
四周被围
该语句判断主号四周是不是被围住。
例句:如果四周被围那么跳转到标记<标记2>
没买到
如果上一条语句是买东西,但是没有卖的,可以通过该脚本来判断
例句:如果没买到那么调用标记<盟重买药>
出现验证提示<>
如果弹出验证提示框,那么此语句可以判断提示框中是否包含指定的文字内容。
例句:触发器:如果出现验证提示<选择正确的答案>那么转到标记<答题>
包含字符串[交易框][]=[1]
判断弹出的提示框中是否包含指定的文本。
例句:如果包含字符串[交易框][今年是哪一年]=[1],那么跳转到标记<2>
-系统类
标记写法
标记名称后面带上冒号:或者:,或者用尖括号把标记名括起来
例如:回城整理: 回城整理: <回城整理>
注释
脚本最开始如果有',那么脚本被理解为注释,将不被执行
例如:'这一行是注释
设置参数<>为<>
设置某个参数值,可供后面来判断
例如:如果包裹没金币了,需要去仓库取金条或金砖,但是如果仓库没有金条也没有金砖,那么金币还是不够,下次还是会去取金条,这样会死循环,此时可以这样写:设置参数<判断金条金砖>为<没有>,下次判断金币时可以这样来判断:如果包中<金币>小于<50000>并且读取参数<判断金条金砖>不是<没有>那么转到标记<比奇下庄园>,这样下次就不会再去仓库取金条了。
切换宠物状态
切换宠物的状态,在攻击和休息之间切换
切换宠物状态为<>
切换宠物的状态为指定的状态;
例句:切换宠物状态为<攻击>
英雄休息
切换英雄状态为休息
使用魔法<>
使用指定魔法
参数1:魔法名
按回车
模拟按回车键
小退
小退
上线
上线
退出游戏
退出游戏
关机
关机
停顿半秒
停顿半秒再执行脚本
停顿<>毫秒
停顿指定的毫秒数再执行脚本
参数1:停顿的毫秒数
等待[]毫秒
停顿指定的毫秒数再执行脚本
参数1:停顿的毫秒数
例句:等待[1000]毫秒
开始挂机
开始打怪,挂机点请在界面上设置。
开始挖矿
开始挖矿
自动挖矿
开始挖矿
开启组队
开启组队功能
关闭组队
关闭组队功能
开启全保护
开启强制保护,即使当前不在打怪地图也提供如下保护:被打小退、遇敌小退、喝药
注意:全保护一般在买卖物品的时候打开。如果是用“跑到<><>”命令去安全区时最好关闭,以免遇到红名飞走导致去不了安全区
关闭全保护
关闭强制保护,恢复默认保护状态
设置出错转到标记<>
设置此句之后的命令执行出错就转到指定标记。
参数1:出错后要转到的标记名称注意:此语句可多次使用,每次使用设置的标记覆盖上次的设置,为空则出错不跳转;
目前NPC类命令中的对话、买卖、存取、修理支持出错跳转,其它语句暂不支持
建议每次去NPC处买卖物品前设置出错转到与NPC对话的第一句,这样如果买卖中被打小退上线后可重新开始买卖
输入文本<>
向游戏中输入文本
参数1:要输入的文本信息
聊天<>
在游戏中发送聊天信息
参数1:要发送的聊天信息
结束脚本运行
结束脚本运行,后续的脚本将不再执行。
插入脚本文件<>
参数1:是要插入的脚本文件名;
说明:默认文件夹是:辅助工具文件夹->脚本->共用库 中,请把共用脚本放在这个文件夹中;
例句:插入脚本文件<比奇保管物品.txt>
上面这句就是在当前语句位置插入“共用库”文件夹中的“比奇保管物品.txt”
换脚本<>
载入指定的脚本文件,并重新开始执行新脚本;
说明:以辅助工具下的脚本文件夹为根文件夹;
例句:换脚本<任务脚本任务脚本1.txt>
切换脚本[]
载入指定的脚本文件,并重新开始执行新脚本;
说明:以辅助工具下的脚本文件夹为根文件夹;
例句:切换脚本[任务脚本任务脚本1.txt]
执行脚本[]
载入指定的脚本文件,并重新开始执行新脚本;
说明:以辅助工具下的脚本文件夹为根文件夹;
例句:执行脚本[任务脚本任务脚本1.txt]
保存日志<>
把参数中的文字写入日志中以方便查看;
例句:保存日志<金币不足>
保存日志[]
把参数中的文字写入日志中以方便查看;
例句:保存日志[金币不足]
打印<>
运行该命令就把参数中的字在聊天框以蓝字显示出来,以便于调试脚本。
例句:打印<现在已经在挂机地图!>
聊天框显示[]
同打印
商城购买<>
商铺购买物品
例句:商城购买<盟重传送石>
商城购物[][]
商铺购买指定数量的物品
例句:商城购物[盟重传送石][1]
-任务类
设置要攻击的怪物为<>
参数1:要攻击的怪物名称,如果有多种怪物,可以用逗号或分号隔开。
说明:如果名称是“默认怪物”那就是所有的默认怪物列表。
比如:设置要攻击的怪物为<蜈蚣,蚶虫>,那么只会打蜈蚣和蚶虫。
比如:设置要攻击的怪物为<默认怪物>,那么会打怪物列表里设置的所有怪物。
开启挖肉
说明:开启挖肉功能;
关闭挖肉
说明:半闭挖肉功能;
设置攻击魔法为<>
把法师的攻击魔法改为参数指定的值;
说明:只是更改法师,其它职业不能改;
例句:设置攻击魔法为<火球术>
炼<>
炼制毒药。
参数1:毒药的名称
例句:炼<灰色药粉(少量)>
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